这份三国志12前期完美攻略专治各种“开局崩盘”。无论你是刚入坑的萌新,还是被电脑AI虐到摔鼠标的老玩家,照着下面这套避坑清单走,前36个月包你稳坐钓鱼台。全文基于PK版1.0.0.6实测,数值若有出入以官方最新版本为准。
很多新手一上来就狂造市场,结果征兵没钱、研发没粮。实测开局第1回合,命令书只有7个,每回合收入也就够塞牙缝。正确的节奏是:先看城池“资金收入”和“兵粮收入”的基数,低于300/月的城,优先各补1个市场+1个农田,别急着升兵器铺。
征兵一时爽,治安火葬场。亲测每月征兵超过城池上限的15%,下回合治安直接掉到80以下,盗贼刷脸、武将忠诚狂降。更阴间的是电脑AI专挑你治安低的城打。所以征兵指令最好分两次执行,每次间隔2回合,同时派个废柴武将去“巡察”补治安。
实操结论:一个5万人口的城,每月征兵控制在3000~4000,配合巡察能维持治安90+。你非要多征,那就等着吕布带着飞将技能来串门吧。
前期技法所不是越多越好,每个技法所每回合都要烧2点技法点(PK版实测),你开满4个,结果“骑兵攻击”才1级,战场上一碰就碎。我这边建议前三个月只保留2个技法所,集中冲“枪兵防御”和“兵器制造”。等占了第二座城,再补到4个不迟。
开局别急着怼脸打,先花2个命令书派使者去邻国“亲善”。实测前期和一家强邻达成停战6个月,能让你安心种田。注意:送钱500金加的关系值不如送“名马”,名马类宝物直接拉好感20点(PK版实测数值),有富余就送,比硬刚拖死自己强。
前期武将少、兵种不全,别学后期全骑突脸。PK版里弓兵对骑兵有1.2倍伤害加成,你全骑出去遇上电脑的弓弩阵,还没贴脸就少三分之一兵力。配兵建议:枪兵主T顶前排,弓兵后排输出,骑兵留一队绕后切弓。实测这种“1骑2枪2弓”的5队配置,打电脑同等兵力下能多剩2000兵。
前期官位稀少,别每个武将都给。实测把“牙门将军”这种小官给一个武力62的文官,纯属浪费——带兵量才+500,还不如攒着给主力。正确操作:只给统率>75的武将封官,或者给有“收集”“兵心”特技的辅助将。另外,每月1号务必检查忠诚度,低于85的立刻赏赐,赏500金比赏宝物划算,别心疼这点钱。
照着下面这个节奏走,别跳步,实测能保证你在第7回合拥有2城、3万兵、治安全绿。
前期抓到敌方武将,别急着砍或关。实测如果对方忠诚>90,关押消耗米粮还掉名声,不如直接放掉换“恩义”点数。恩义点可以在外交里换停战或援兵,比杀鸡取卵强。但若抓到统率85+的名将(如张辽、太史慈开局战),关起来—忠诚掉到70以下就有登用机会,用求人所3级的人才去说,成功率约六成(PK版实测区间)。
另外,前期“探索”别全派一个人,轮流派不同武将,每个城每月出宝物的概率不一样,我这边试过同是洛阳,5月出《孙子兵法》的概率明显高于其他月份——这个没官方数据,【实测待补】,但多试几次总不亏。
看城看人。如果该城有“米商”特技武将(如糜竺),农田收益+30%,那就先农田;反之市场优先。我实测无特技情况下,钱比粮更容易崩,所以先市场到2个再补农田。
守城别出城浪,把枪兵放城门两侧,弓兵上城墙,骑兵在城内待命绕后。实测电脑AI攻城会优先打城门,你城门耐久低于500时再派骑兵从侧门绕出夹击,6000兵守1万5的攻城部队能赢,但别贪,杀退一波就收兵。
每月固定巡视+赏赐最省钱。实测赏赐500金能加15~20点忠诚,而宝物(铁剑、名马)虽然加得多但前期稀缺。另外让武将带兵打仗,打赢一场也能加5点忠诚,比干坐着强。